(腾讯宠物项目制作人张晗劲 TechWeb配图)
随着游戏市场的日益成熟和发展,以3D技术为代表的新一代游戏模式逐渐进入公众的视野,《阿凡达》在国内影视行业掀起了一股追逐3D的狂潮,同样也为游戏行业注入了新鲜的血液,腾讯推出了首款3D桌面游戏《小熊梦工厂》,下面是TechWeb对腾讯宠物项目制作人张晗劲的独家专访。
TechWeb:目前,桌面软件在行业内的现状是什么?腾讯的首款桌面软件在行业内是不是有着领先的作用?
张晗劲:桌面软件是一个非常宽泛的概念,我认为这个行业中工具性质的软件还是占据着主导地位,而《小熊梦工厂》是一款以宠物养成为主的娱乐软件,满足用户的需求是不一样的,所以我认为在这个市场上,我们只是是开拓者之一。
TechWeb:可否介绍一下这款3D桌面休闲游戏?
张晗劲:《小熊梦工厂》(以下称小熊)是一款桌面养成和社区互动相结合的休闲游戏,并不是一款对玩家精力和主动关注度上强调独占性的游戏。打个比方说,如果去玩一款mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏)的话,可能很难想象可以在通常状态下不看游戏画面,因为主角是由玩家控制的,在虚拟世界中的一举一动都需要玩家来发号施令,如果不作为,那么角色本身作为rpg世界的化身也不会有多少行为发生。
但我们在设计上把小熊更多的作为一个本身具有生命体的宠物来设计,自身具有一定的AI(人工智能)设计。它会有自己的行为和喜怒哀乐,玩家要做的就是喂养和照顾,而不是扮演他。这就好比我在家养了一条聪明的小狗,这条小狗在我关注它和不关注它的时候都是存在的,它有自己的生活,我只是帮助它成长,并和他分享它成长过程中的乐趣,而不需要我每时每刻都看着它,操纵它。所以玩家完全可以自由选择每天要花多少时间来玩,体验是相当休闲的。
TechWeb:当下宠物市场是一种什么现状?您对细分市场如何分析?
张晗劲:宠物这一类游戏已构成了一类新的细分市场,我们的研发定义为DCG,即:Desktop Casual Game。这个市场在国内除原有的QQ宠物外目前还比较空白,而单机的养成有非常多的优秀作品,本着精品单机游戏网络化的思路和结合自身的优特点,我们选择了这个细分市场,本身就是要冒一定风险的。但由于QQ宠物的成功,给了我们很大信心,所以我们决定使用较为先进的3D图形技术作为架构,参考单机游戏的养成感体验并加以优化。所以从某种意义上讲《小熊梦工厂》和2005年推出的QQ宠物之间有设计传承关系。从养成加online的细分市场来说,他本身还太新了需要逐步的积累经验,做大做强。
TechWeb:腾讯研发这款游戏的初衷是什么?
张晗劲:原型提案的阶段,我们将《小熊梦工厂》首先定位为一款休闲游戏。2005年QQ宠物的推出造成了市场的轰动,一号难求的局面持续了半年之久,可以说是一款相当成功的作品。但随着时间的推移和行业的变化,用户层面上也有了越来越高的要求,用户不满足于只是在自己的桌面上简单的养成宠物,还渴望更多的互动和更好的展现方式,因此,顺应用户的需求,我们推出了《小熊梦工厂》,和QQ宠物相比,基于3D技术的小熊能带来更好的个性化展现和社区交互,这一点在现时的市场上尤为重要;
TechWeb:游戏的特色内容都有哪些?
张晗劲:和很多同样强调社区感的mmorpg不同,我们的重点没有放在角色扮演上,而是选择了“养成”概念,玩家在玩我们游戏的时候,感觉上应该还是他自己,而不是某个虚拟化身。只是他在虚拟世界养了一只可爱的小熊而已。小熊本身也会有喜怒哀乐,也会有烦人的小心思,甚至会有小小的虚荣心(比如在他想当大明星的时候)。通过这些,我们力求做到使小熊是一个实实在在的生命存在,他是有成长感的。可以说,这就有游戏的特色内容,他不是玩家的化身,而是玩家养成的一个宠物。
TechWeb:小熊与QQ宠物有哪些区别,和QQ平台有哪些结合?
张晗劲:和QQ宠物相比,基于3D技术的小熊能带来更好的个性化展现和社区交互,这一点在现时的市场上尤为重要;和QQ结合方面,我们也关注到轻量化游戏市场上的新发展,比如SNS概念的兴起,带动了基于社会关系的好友互动,这一点上我们也做了积极的响应。比如:在《小熊梦工厂》中用户可以很方便的和自己的QQ好友进行互动,比如钓鱼、互相喂养等。这里利用好现有的QQ社会关系和QQ的挂机习惯对我们来说就非常的重要。所以,和QQ平台的结合我们会越来越紧。
TechWeb:在这个市场,都存在着那些潜在对手?
张晗劲:如上所说的,这个市场上我们扮演的是开拓者的角色,目前潜在对手还比较少,当然我们也欢迎更多的同行加入我们的行业,共同发展和完善这个新兴细分市场,一起将盘子做大,培育这个市场。
TechWeb:目前最需要注意和解决的问题是什么?
张晗劲:有两个方面,首先是3D图形技术耗费的系统资源还比较大,作为桌面娱乐软件,还需要更轻量化一些。其次,我们也认识到宠物养成类用户,对养成的对象要求是多种多样的,因此我们下一步在设计上还想涉及“同一社区,多宠并存”这一思路,让玩家自由选择,丰富其多样性。(子汐)