从电脑的出现,游戏就一直伴随,而游戏的好与坏、可玩性等等,也成为了众多玩家谈论的焦点。今天就给大家回顾一下近年来推出的一些失败游戏,可能这些游戏在很多方面都让玩家们十分失望,但是,没有这些失败的游戏,游戏厂商怎能痛并思痛,创作更好的游戏。可能下面介绍的这些游戏已经很难再重新出现在各位玩家们的电脑里,但是想要玩相关的游戏,可以到ABAB小游戏站,在这里不仅有大型的网页游戏,还有很多经典游戏,这些游戏都是无需下载点开即玩的。
下面就和大家一起来回顾下这些失败的作品,排名不分先后,只希望可以得到各位玩家的共鸣,如果有说错的地方也希望大家指出。
血狮
这款游戏可能伤害了很多中国玩家的心,华丽丽的宣传,而游戏本身与宣传极为不符。记得看过一篇关于吴刚的访谈,他自己说了一些玩家在游戏未出现时十分支持他们,但是当游戏出现后,虽然游戏是可以退货的,但是这位玩家说为了中国的游戏事业,他不会退货,但是他不会再支持血狮这款游戏。通过这点足以看出这款游戏给了中国玩家多大的伤痛,到底血狮有哪些问题呢?下面就简单给大家概括了几点。
问题概括:
1、宣传与游戏本身相差太多。
2、操作方面:有时会出现角色不听玩家指挥。
3、画面方面:游戏已达到200多MB,而画面仍然是粗线条。对比下,星际争霸1只有100多MB。
4、游戏中会有很多BUG,例如我方不出兵等等。
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死亡火枪
Ecole制作的死亡火枪在游戏史上占据着一个非常重要的地位——它是日本游戏界公认的史上最差游戏。在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏”,长年居于FAMI通最差游戏版的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂。
问题概括:
1、游戏流畅不佳,解析度吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去。
2、难度过高,命数只有一条,很难用一命过关。
3、角色的喊叫声也极具破坏性。
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沙漠巴士
“游戏就像现实一样麻木”,这句话是《沙漠巴士(DesertBus)》游戏的片头语。《沙漠巴士》号称史上最无聊的游戏——它甚至没机会正式发行,因为至少对多数以“好玩”为诉求的游戏玩家而言,它实在是现实了,现实到无聊,到疯狂的程度。这款游戏带来的无聊感觉是如此与众不同,它从头到尾都透着一股带着黑色幽默的疯狂。
问题概括:
1、游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯。
2、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打通。
3、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开。
4、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。
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大货车极限竞赛
《大货车极限竞赛》是一款2003年竞速游戏,这款游戏以操作简单,胜率极高(100%),可以完成很多高难度动作闻名于世。由于可玩性极低,被很多玩家戏称神作。
问题概括:
1、完成第一个赛道后,玩第二遍就是一进去就直接YOUAREWINNER。(胜率100%的秘密)
2、后视镜,是一张静态图片!无论你怎么开,看后视,都是一个样。
3、只要你一直按着倒车键并控制卡车旋转,那么它的速度就会从0km/h快速爬升至400km/h,800km/h,2000km/h并逐渐离开大地图!码表针还倒表了!
4、宣传介绍的任务在游戏中根本找不到。
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斯大林大战火星人
这款游戏的背景时间是1942年夏天,正值第二次世界大战交战正酣。火星人,没错,真正的火星人突然降临苏联的西伯利亚,并且进攻苏联军队。于是,苏联最高统帅斯大林同志亲手组建了一支反ET部队,由他亲自指挥。这支军队没有任何人知道,属于最高机密。玩家需要控制这支军队来大战火星人。
问题概括:
1、开场CG。长达3分40秒的CG动画,一直是一面苏联国旗。
2、背景音乐。作为一部二战题材外加火星人科幻题材的游戏所用的背景音乐竟然是香港流行歌曲。
3、火星人设计。火星人的设计可能参照了一部分西游记中妖怪的设计。
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