5月的单机大作都集中在了后半段,《尘埃3》和《巫师2》都得五月底才能出现,上半个月的游戏作品显得那么的苍白无力,本来对《边缘战士》还有一些期待的,可是看到各大游戏媒体的评分和论坛中网友的反映后,难免心里会有一些波动。这款游戏IGN只给出了6分的超低评分,网友也普通觉得这款游戏名过其 实了,尽管这样,但还是得进游戏当中去试一试。
●游戏配置
分类 基本配置 推荐配置平台
Windows XP Vista/Windows 7 CPU 英特尔Core 2 Duo2.4GHz或同等 Intel Quad Core i5 内存 2GB 3GB 显卡 NVIDIA 8800GS或AMD的Radeon HD 2900Pro或同等显卡 Nvidia GeForce GTX 460或ATI Radeon™ HD 5850或更高 硬盘 8G空间 8G空间 网络 512K ADSL 512K ADSL以上 DirectX DirectX 9.0c以上版本 DirectX 9.0c以上版本●游戏简介
《边缘战士》定义为一款创意类的FPS游戏,它将RPG元素融入到了射击游戏当中,在游戏里我们可以看到很多D&D规则,所以厂商给他 的宣传也是创意类FPS游戏。游戏没有剧情模式,以多人模式为主,可以从多人模式到单人模式随意切换,还有其它特点只有等我们进入游戏了以后才能知道。
《边缘战士》发生在一个叫Ark的人造城市中,这座城市位于在全面内战中的边缘。这座城市原本是座实验基地,整个城市可以自给自足,是一个 100%的绿色栖息地。由于地球海平面的不断上升,Ark不仅要容纳原住民及其后代,还要容纳成千上万的避难者。随着城市中两股势力交恶,一场为了争夺 Ark归属权的战争爆发了。你会支持哪一方?
游戏画面一般,画面不太流畅
《边缘战士》的开发商是Splash Damage,这个开发团队参与过《雷神之锤3》、《德军总部:深入敌后》和《毁灭战士3》的开发制作,可以说研发实力非常强劲。本来觉得《边缘战士》的 画面应该表现力十足,可是进入游戏之后才失望的发现画面表现能力非常一般,抗锯齿全开后画面有时候掉帧掉得很厉害,至少没有达到我预想中的期望。
“马脸”战士,娘化般的射击手感
游戏的刻画得也很突兀,从主角到NPC或者是自建角色,所有的人物都长着一张长长的倒三角脸型,被网友戏称为“马脸”战士。
一款FPS游戏射击手感是非常重要的,但我们在《边缘战士》当中却体会不到,游戏中枪械的后座力设定非常差,不说比 较最近的一些FPS大作,和几年前的游戏比较也就差不多的感觉吧。另外射击手感十分差,对着头部打和对着腿打的效果是一样的,对着AI射击的时候明明已经 打中人了,对方依然可以横向纵步如飞,完全不考虑硬直感。一般打死一个敌人需要十枪左右,所以就算你能绕后对着几个人的后背,也未必能存活下来。
游戏中的手雷也是一大奇葩,我从来不在意对方扔过来的叫“手雷”的家伙,因为那东西根本就没有多少伤害。
“马脸”战士们
和自己的队友开始战斗
单人模式AI非常邪乎
《边缘战士》是没有剧情模式的,只有一个任务模式,面对着纯鸟语的版本我压力很大。单人的任务模式分为警察和匪徒两个模式,每个模式按照天数来进行任务,都是十个任务,这就勉强算得上是游戏的主线剧情了吧,但这种剧情真心对我一点吸引力都没有,完全没有去探究的欲望。
分为警察和匪徒两个模式
单人模式下的AI异常邪乎,已方友军的AI那是弱智得没话说,完全就负的,跟友军走在一起前面四个人开道,我自己躲在后面被敌方绕后活生生A死了,前面那四个友军愣就是没回过头来看我一眼。
敌方的AI就非常难测了,前两关都是傻子般的存在,我跑到他们旁边去他们都没有反应,到了第三关就像变了个人似的,一堆蔡匪徒前围后堵压是把警察们压着打得喘不过气。
多人联机才是王道
单人模式完全没有意思,这让我想起了当年制霸全球的CS,《边缘战士》制作人Paul Wedgwood也曾当众表示《边缘战士》同一个服务器能实现1000个人同时在线。这年头无论哪个厂商都希望能构建自己的平台,取缔掉传统的局域网模式 啊,可惜这不是十年前,《边缘战士》也不是CS时代的游戏。面对强势如《孤岛危机2》、《战地3》这样的FPS大作,又有《子弹风暴》这种游戏在前面挡着 《边缘战士》当真是没有多大的市场。
单人模式几乎没有什么意义,多人联机才是王道,但那糟糕的射击让多人联机的乐趣性下降了不少。
游戏加入了当前国外流行的跑酷系统
就像《刺客信条》被玩家称为猴子信条一样,很多玩家看见了墙啊、树啊、障碍物啊之类的总想照着上面按空格键 看看会有什么样的效果。《边缘战士》就此加入了现在国外非常流行的跑酷系统,我不知道这对国外的玩家有没有什么大的影响,就我个人的感觉这种特色于大局无益,有这样的时间还不如把FPS游戏的基础做好,那样比什么都要强了。
能看出来这是跳在半空中么?
RPG痕迹非常明显
再就是非常明显的RPG痕迹了,《边缘战士》虽然是FPS游戏,但是自带经验值(XP)计算系统和生命恢 复。玩家射击目标,打中之后可以获得一定的经验值,打死敌人能获得更高的经验值,在这一关完成之后会结算你的经给总量,当经验值达到一定的高度时你就会获 得升级,暂时还没有发现升级了之后有什么好处,只知道可以解锁一些枪械和护具。
在游戏当中如果你被敌人打得半死或者濒死,千要不要随便放弃自己的生命啊,一定要找一个地方窝着躲起来,你会发现没过一会你的生命槽神奇般的自己回复满了,然后生龙活虎的你又可以重新投入新的战斗了,这简直就是一款RPG游戏嘛。
经验栏界面
被人偷袭了
●《传送门2》最后评分
人物和场景设计的美观及细致程度,给玩家一种什么样
的感观
●最后得分:7.0
●总评:难怪有那么多对《边缘战士》不抱有多大的希望,这游戏确实没有多大的玩点,画面渲染一般,流畅性一般,游戏操作打击感差,几乎没有代入感。游戏音效倒是不错,但音乐却没什么亮点,多人模式还可以玩一玩,其它就没什么了。
●评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。