游戏性
为了解决许多玩家们反馈的“FPS对连续射击速度影响的现象”,我们仅限在测试服设置了新的机制;
此机制目前只更新至测试服,测试时间为2月20日至2月27日
在正式服将会删除此机制进行更新,更新日期为2月27日
为了提高完善度,我们在测试服期间内将会积极搜集有关上述现象的玩家们反馈并要反应到正式服,希望玩家们多多给予反馈!
改善了瞄准镜的反射效果
在特定情况下镜头内部显得空缺,因此在瞄准镜里添加了镜头而提高了现实性;
当载具爆炸时,载具轮胎将与载具一起被销毁;
修改了不可卧倒的地形标准,让角色在一些崎岖不平的地形中不可卧倒;
当角色在可卧倒的地形中卧倒后移动到不可卧倒的地形时,会自动改变为蹲伏姿势。
UI/UX
改善了商店里的预览功能
使用预览功能时,为了不挡住目前预览的道具,因此将会自动装卸目前已穿着的头部、眼部、面具以及外套道具;
在预览箱子/套装的界面右上角会显示最后点击的产品信息;
当预览套装道具时,角色会穿着套装里的所有道具;
武器以及装备皮肤预览时,在界面右方会出现“查看详情”按钮,点击此按钮角色会消失并会出现武器以及装备;
当预览头部、眼部、面具、头发以及化妆时,将会扩大角色的上半身;
当使用表情预览时,表情会自动播放,也可以利用左上角的“播放”按钮再次欣赏同样的表情;
但,正在播放表情时, “播放”按钮不可用;
如果玩家自定义了按键设置时,在加载屏幕中不再显示按键指南;
添加了新功能Rich Presence,是一个确认Steam客户端以及Discord添加的好友状态的功能;
您通过此功能可确认“状态”、“模式”以及“进行时间”;
例如 :PLAYERUNKNOWN'SBATTLEGROUNDS,正在玩游戏,对抗模式,在线00:20分钟。
回放
改善了回放编辑器的功能 ;
添加了在单个回放文件可进行多种编辑功能的多个关键帧集保存功能;
可用“Del All”功能一次性删除所有被选择的多关键帧集;
也添加了色彩补偿、能够自由倾斜镜头角度以及详细设置景深等的项目;
补偿以及景深设置可以即刻确认适用的结果;
改善了回放编辑器的界面。
性能
改善并优化了角色动画;
优化了加载角色的过程,加快了加载速度;
通过优化游戏内的树叶渲染过程改善了帧数;
优化了游戏服务器改善了性能;
在计算角色伤害时,优化了判断燃烧弹的中准标准计算方式;
优化了在HUD界面上导致性能下降的某些元素。
皮肤&道具
将会显示东艾伦格警官箱子结束销售倒计时;
3月27日将会结束销售东艾伦格警官箱子里包括的单品,之后将会包含在随机箱子;
自定义比赛
为了提高改善自定义比赛系统的效果,比赛结果界面以及比赛开始界面进行了分离:
因此,自从自定义比赛结束后可以看10分钟的结果画面,比赛结束过1分钟后可以进行下一场比赛。
电竞模式中新增维寒迪地图;
电竞模式下,所有地图中载具数量都有所增加;
改善了OB系统:
改善了移动到安全区域时的动画。
本文标题:绝地求生2月27日更新公告 2月27日更新时间一览 - 互联网
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