近年来,随着互联网IT业的发展,一些玩电脑游戏的人被特指为“玩家”。伴随盛大游戏《零世界》(World Zero)(官网:http://wz.sdo.com)的推出,这一称谓将被赋予全新的含义。作为国内首款Game2.0概念作品,《零世界》(World Zero)的诞生不仅将引领中国网游真正次世代的来临,更是让“玩家”成为网游的上帝。
玩家 =“上帝”
在很多网络游戏的宣传中,都喜欢将玩家称为“上帝”。因为玩家的消费是维持一款产品运营的根本,从这个意义上说,玩家是为游戏厂商带来利润的“上帝”。但即使付费换取游戏时间和道具来娱乐,玩家也只能享受既定程序的操作过程,并不能左右游戏世界。这样的“上帝”实际上是有名无实的,玩家对虚拟游戏世界没有任何改造的权利。
《零世界》(World Zero)的出现将颠覆传统的理念和习惯。作为首款代表Game 2.0时代到来的新概念网络游戏平台,《零世界》(World Zero)将游戏的自主权完全交到玩家手中。《零世界》(World Zero)的用户可以同时作为游戏的玩家和创造者,设计和开发自己理想中的游戏,如上帝一般拥有随心所欲地“创造世界”的能力。
玩家开发自己的游戏世界,不仅仅是梦想
对于开发厂商来说,衡量一款游戏成功与否,不仅要看注册人数,还要看游戏稳定运营后的在线人数、活跃人数等一系列因素。有些游戏依靠前期的宣传拉来庞大的体验人群,但无法形成粘性,导致大量用户流失。《零世界》(World Zero)是否能改变这种情况呢?答案是肯定的,因为这就是Game2.0模式的魅力所在。
以Game2.0模式开发的《零世界》(World Zero)不仅提供玩家游戏内容,还提供全套的可操作平台及系统模块,玩家在这里可以创建自己喜欢的虚拟世界,并邀请好友来其他玩家来体验,形成一个独特的虚拟社会体系。这种模式让玩家真正成为了虚拟世界的“上帝”,不仅可以体验到创造所带来的乐趣而且伴随更多基层玩家的参与制作,《零世界》(World Zero)平台上的虚拟世界将无限扩展,包罗万象。
《零世界》(World Zero)的出现让很多人非常期待,跃跃欲试,这其中有专业人士也有普通玩家。但无论如何,次世代网游的概念已经被越来越多的人接受。《零世界》(World Zero)为中国未来网游市场的发展带来了新的契机。基层玩家亲手构建的世界会多么精彩,我们拭目以待。
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