像素官方再次在论坛以蓝贴的形式爆光最新游戏设定,文中主要讲解关于“连招”“战斗技巧”“命中判定”,以及格斗元素“攻与防的博弈”“抓投”“硬直”的设定。
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连招
《刀剑2-封魔录》的连招系统传承自《 刀剑online 》,会给玩家提供强大的连招编辑功能,编辑完成的连招套路,可一键释放,打怪会变得十分轻松。当然,在瞬息万变的竞技中,这种没有变化的固定连招对高手来说当然是漏洞百出,这样就做到了“易于上手,难于精通”的效果。
命中判定
a、一个技能中的多个判定,每个判定是否命中是独立判断的
b、同时命中多个目标时,不同目标的C9%CB%BA%A6">伤害是独立计算的
c、连续命中一个目标时,单个判定的伤害是独立计算的
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关于技巧
a、腾挪不是属性几率闪避,《刀剑2-封魔录》中没有属性几率闪避
b、拼刀的触发条件不受网络延迟的影响,所以大家不用担心拼刀的真实性
攻与防的博弈
可能有的玩家会产生疑问,有这么丰富的动作表现,会不会出现一套连到死的情况?答案是否定的,因为有闪身、防御、暴气的存在,出招必然会有所顾虑,因为一旦招数落空,将会面临被对方抓住漏洞,适时反击的危险,所以在攻与防的博弈中,玩家既不能鲁莽进攻,也不能消极防守,必须时刻关注对手动向,见招拆招,虚实结合,方能达到不败境界。
抓投
在格斗游戏例如《街霸》、《拳皇》中,抓投技是很好的破防方式,在《 刀剑2-封魔录 》中也是如此,拥有震撼的表现效果,破防并造成极大伤害的抓投技能,将从精神和肉体上对对手进行双重打击,但抓投技通常判定范围比较小,如果没有抓到对方,则会承受较长的收招时间惩罚,相信喜欢格斗游戏的玩家对此有深刻的体会。
硬直
硬直,即无法操作的状态,通俗的说就是“被控制了”,在《刀剑2-封魔录》中,硬直不只是简单的“眩晕”,更包括了:倒地、浮空、击退、吹飞、四种表现,而四种硬直也各被赋予了不同的战术意义,比如对倒地的目标可使用倒地追加技能,对浮空的目标产生判定会使目标重新浮空。丰富的硬直表现使得战斗变得极具观赏性,同时也对玩家的操作水平提出了更高的要求。
前几天说到《刀剑2-封魔录》力求创新,在游戏中加入了《拳皇》式的轮流对战模式,使游戏更接近于单机效果,而对于玩家关心的动作元素,像素也专门在论坛开发蓝贴针对对战中的“防御”、“闪避”和“技能中断”做了解答。
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下面是蓝贴原文:
1、中心思想:没有几率,只有操作
关键词:防御、闪身
在传统网游中,“闪避”是一个和玩家属性相关的概率,例如XX敏捷=X%的闪避几率,但在《刀剑2-封魔录》中,不存在这样的几率,每个技能都有其对应的判定范围,必然命中范围内的目标,而玩家可通过“防御”来减少大部分的伤害,也可通过前后左右四个方向的“闪身”,来逃出技能的判定范围,总之,想在《刀剑2-封魔录》战胜对手,没有“运气”,只能靠精湛的操作,与对手斗智斗勇。
2、中心思想:操作灵活
关键词:技能中断
“技能中断”是动作游戏的重要元素,即:在技能使用过程中可通过操作中断该技能的动作,这个操作可以是移动,也可以是另一个技能,作为动作网游的《刀剑2-封魔录》自然也具备这个要素,玩家可利用此操作,虚晃一枪,迷惑对手,也可以适时中断某些技能较长收招时间,由守转攻。
关于CGWR:
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评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)
本文标题:刀剑2论坛蓝贴:介绍各项动作设定 - 互联网
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